luogu P1247 取火柴游戏

题面

题目描述

输入k及k个整数n1,n2,…,nk,表示有k堆火柴棒,第i堆火柴棒的根数为ni;接着便是你和计算机取火柴棒的对弈游戏。取的规则如下:每次可以从一堆中取走若干根火柴,也可以一堆全部取走,但不允许跨堆取,也不允许不取。 谁取走最后一根火柴为胜利者。 例如:k=2,n1=n2=2,A代表你,P代表计算机,若决定A先取: A:(2,2)→(1,2) {从一堆中取一根} P:(1,2)→(1,1) {从另一堆中取一根} A:(1,1)→(1,0) P:(1,0)→ (0,0) {P胜利} 如果决定A后取: P:(2,2)→(2,0) A:(2,0)→ 0,0) {A胜利} 又如k=3,n1=1,n2=2,n3=3,A决定后取: P:(1,2,3)→(0,2,3) A:(0,2,3)→(0,2,2) A已将游戏归结为(2,2)的情况,不管P如何取A都必胜。 编一个程序,在给出初始状态之后,判断是先取必胜还是先取必败,如果是先取必胜,请输出第一次该如何取。如果是先取必败,则输出“lose”。

输入输出格式

输入格式:

第一行,一个正整数k 第二行,k个整数n1,n2,…,nk

输出格式:

如果是先取必胜,请在第一行输出两个整数a,b,表示第一次从第b堆取出a个 。第二行为第一次取火柴后的状态。如果有多种答案,则输出<b,a>字典序最小的答案(即b最小的前提下a最小)。 如果是先取必败,则输出“lose”。

输入输出样例

输入样例# 1:

3
3 6 9

输出样例# 1:

4 3
3 6 5

输入样例# 2:

4
15 22 19 10

输出样例# 2:

lose

解答

这道题其实比较考验对异或和的理解。对于异或和与是否存在先手胜的策略问题参加我的博客 但是这道题比较磨人,要输出方案。其实只要理解到异或和就行。 根据某个定理,设X为$a_1\ xor a_2\ …\ xor a_n$的异或和,如果X不等于0,那么不仅存在先手胜的策略,而且存在$a_i\ xor\ X = 0$,那么我们就拿一些石子,拿完以后使所有石子异或和为0,也就是说,后手局的时候,永远不存在可以胜的策略。对于这个$a_i$是多少呢?由于要使字典序最小,那么我们从头开始找,看看$a_i\ xor\ X$是否小于$a_i$因为是取石子游戏,不能不取,所以有如上结论。 还有一个疑惑点:为什么当X = 0时,任意$a_i\ xor\ X=0$。证明如下 \(X = a_1\ xor\ a_2\ xor\ ...\ xor\ a_n\) 由异或的运算性质(异或的结合律)可得: \(a_1\ xor\ a_2\ xor...xor\ (a_i\ xor\ X)\ xor ...xor\ a_n = 0\) \(Q.E.D\)

AC代码:

# include <cstdio>
# include <cstring>
using namespace std;
long long read(){
    long long x = 0,f = 1;
    static char c = getchar();
    while(c<'0'||c>'9'){if(c=='-')f = -1;c = getchar();}
    while(c>='0'&&c<='9'){x = x*10+c-'0';c = getchar();}
    return x*f;
}
long long a[500010];
int main(void){
    long long k = 0;
    k = read();
    long long X = 0;
    long long temp;
    for(int i = 1;i<=k;i++){
        temp = read();
        a[i] = temp;
        X^=temp;
    }
    if(!X){
        printf("lose");
    }else{
        for(int i = 1;i<=k;i++){
            if((a[i]^X)<a[i]&&((a[i]^X)^X)==0){
                printf("%lld %d\n",a[i]-(a[i]^X),i);
                a[i] = a[i]^X;
                break;
            }
        }
        for(int i = 1;i<=k;i++)printf("%lld ",a[i]);
    }
    return 0;
}