博弈论

1.公平组合游戏(ICG)

定义:

两名选手 两名选手轮流行动,每一次行动可以在有限合法操作集合中选择一个 游戏的任何一种可能的局面(position),合法操作集合只取决于这个局面本身,不取决于轮到哪名选手操作、以前的任何操作、骰子的点数或者其它因素;局面的改变称为“移动”(move) 如果轮到某名选手移动,且这个局面的合法的移动集合为空(也就是说此时无法进行移动),则这名选手负

摘自博客 局面划分: P-position :在当前局面下,先手必负 N-position:在当前局面下,先手必胜 它们的性质 1.当前合法操作集合为空,则当前局面为P-position 2.如果可以移动到P-position,那么当前局面为N-position 3.所有只能移动到N-position的局面都是P-position 至于为什么,因为是两个人轮流行动,所以局面一定是交替的出现,所以以上结论显然成立。 算法实现:

1.标记所有终止局面为p 2.将一部操作可以进入p的局面标记为n 3.如果从一个局面开始,所有可以进入的局面都是n,那么这个局面是p 4.如果3未能找到新的p,那么算法终止。否则返回2.

对于这到题:luoguP2197 有一个很有趣的结论

对于一个局面A1 xor A2 xor A3 … xor An =0 的时候是一个p局面 证明: 如果石子数量为0,那么此时先手必输 如果所有石子异或和为k,k的二进制最高位的1为第j位。那么我们找一个数ai,使得ai的最高位为j,然后取走石子,把ai变为ai xor k,那么所有数的异或和为0. 如果他们的异或和不为0,且存在数量不为0的石子堆,那么显然不能找到一种方法使得异或和仍然为0。

有向图游戏

给定一个有向无环图,图中有一个唯一的起点,在起点上放有一枚棋子。两名玩家交替地把这枚棋子沿有向边进行移动,每次可以移动一步,无法移动者判负。该游戏被称为有向图游戏。 任何一个公平组合游戏都可以转化为有向图游戏。就是把每个局面看成有向图中的一个节点,然后进行移动就行了!

Mex运算

他是一个作用于集合的运算。设S表示一个非负整数集合。定义mex(S)为求出不属于集合S的最小非负整数运算,即:\(mes(S)=min_{x\in N,x\notin S}{(x)}\)

SG函数

在有向图游戏中,对于每个节点$x$,设从$x$出发共有$k$条有向边,分别到达节点$y_1,y_2,y_3…,y_k$,定义SG(x)为$x$的后继节点$y_1,y_2,…y_k$的SG函数构成的集合在执行mex运算的结果,即: \(SG(x) = mex(\{SG(y_1),SG(y_2),...,SG(y_k)\})\) 特别地,定义整个有向图G的SG函数为整个有向图起点s的SG函数值,即SG(G) = SG(s)。出度为0的点的SG函数值为0.

有向图游戏的和

假设$G_1,G_2,G_3…,G_m$是$m$个有向图游戏,定义有向图游戏G,它的行动规划是任选某个有向图游戏$G_i$,并在$G_i$上行动一步。G被称为有向图游戏$G_1,G_2,G_3..G_m$的和,有向图游戏的和的SG函数值等于它包含的各个子游戏SG的函数值的异或和。 \(SG(G)=SG(G_1)\ xor\ SG(G_2)\ xor\ ...xor\ SG(G_m)\)

几个很重要的定理

有向图的某个局面必胜,当且仅当该局面对应节点的SG函数值大于0. 有向图游戏的某个局面必败,当且仅当该局面对应节点的SG函数值等于0. 证明:略。(太难了,我的智商不够)

Reference: A detailed blog